約 4,071,490 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1001.html
【名前】 サイ・コア 【読み方】 さい・こあ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【分類】 オーメダル/コアメダル 【OOO対応】 ヘッドコア 【コンボ】 サゴーゾコンボ 【グリード】 ガメル 【色】 白 【詳細】 サイの紋章が刻まれるオーメダル。 ガメルを構成するコアメダルの1枚。 これを読みこむと、グラビドホーンと呼ばれる大きな角を備えたサイヘッドを構成。 コンボ成立時には「重力操作」がホーンを通して行われる。 他のコアのパワー増幅へ優れており、亜種形態に使用しても大きくパワーが上昇できる。
https://w.atwiki.jp/rigelmarketprice/pages/37.html
アーマー ヤヒのアーマー 封印された古代のプレートメイル 封印された古代のスケイルメイル 封印された古代のレザーアーマー 封印された古代のローブ ライアローブ コットンローブ 濡れたアーマー ウィザードの服 リッチローブ マンボコート ラスタバドスタデッドレザーアーマー ダークフォレスターアーマー ラスタバドローブ ビーストサマナーローブ ブラックウィザードローブ ジェネラルアーマー エルヴンブレストプレート ボーンアーマー マジックチェーンメイル パイレーツチェストアーマー ケレニスのローブ ブラックエルダーローブ アイスクイーンドレス エルヴンチェーンメイル ダークローブ 混沌のローブ ブロンズプレートメイル デーモンアーマー 聖戦士のアーマー ハロウィンアーマー エルヴンプレートメイル アルティメットハロウィンアーマー ビショップローブ アイアンプレートメイル プレートメイル カーツアーマー デスナイトアーマー 死の鎧 バランカアーマー クリスタルプレートメイル プレートワームリンドアーマー 反王のアーマー バフォメットアーマー 魔霊軍王のローブ グリーンドラゴンスケイルメイル ブルードラゴンスケイルメイル レッドドラゴンスケイルメイル ホワイトドラゴンスケイルメイル 真冥王のアーマー アンタラスマジックアーマー パプリオンマジックアーマー ヴァラカスマジックアーマー リンドビオルマジックアーマー エンシェントローブ 堕落のローブ エンシェントスケイルメイル エンシェントレザーアーマー 闇の執行者プレートメイル エンシェントプレートメイル
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/53.html
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/654.html
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1642.html
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/44.html
出力に当たってサイズ制限に引っかかった為、分割。リニアガン~コメントまで 3-SL/BACK UNIT - 2 ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。 キャノンのダブルロック速度はFCSに完全依存。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。 3Pの新規パーツはコンバート以外ではSLPでは手に入らない事に注意 3-SL/BACK UNIT - 2 リニアガン [#a4b61f47] MWC-LIC/40 [#ocf68ecb] CWC-LIC/100 [#kd98824a] グレネードランチャー [#ha7797b4] CWC-GNS-15 [#dcaf4d96] CWC-GNL-15 [#n7ee4d92] プラズマキャノン [#vc94db45] MWC-IR./20 [#t7a42f75] MWC-IR./50 [#mbedc1b9] レーザーキャノン [#j26c0409] MWC-LQ/35 [#keb61c9e] MWC-LQ/80 [#pdedd8b7] MWC-LQ/15 [#zd2564a7] パルスキャノン [#mc93e232] MWC-XP/80 [#zc17f983] MWC-XP/75 [#g3bca54c] MWC-XP/60 [#bb38ac24] MWC-XP02/75 [#b0a6560a] 投擲砲 [#ycd4ffe7] KWC-HZ120 [#q72a8e70] オービットキャノン [#c36369b3] MWC-OC/15 [#w39819fb] MWC-OC/30 [#g4de3581] 追加弾倉 [#i6508b53] CM-AD-10 [#d98b0641] MM-AD/20 [#q767f91e] KM-AD30 [#tb937c2a] レーダー [#fee7c858] CRU-A10 [#q24772e0] CRU-A102 [#v55a4db2] MRL-MM/009 [#lf5c69ae] MRL-RE/111 [#u7e3ae0d] MRL-SS/SPHERE [#o9b8b1bc] CRU-AA01 [#sbdd0dcb] MRL-MM/011 [#h8a37c9b] 両肩垂直ミサイル [#nca7d9d5] MWX-VM20/1 [#gb9c632c] MWX-VM40/1 [#d199c881] 両肩デュアルミサイル [#y2c471a8] CWX-DM-32-1 [#e121ed66] CWX-DM-48-1 [#o6d04f37] CWX-DM-60-1 [#h8abe03a] コンテナミサイル [#a9c9afa4] MWX-LANZAR [#z6e8c114] 両肩チェインガン [#d21f0652] CWB-DC-150 [#x490f1c8] 両肩グレネードランチャー [#p37c7b78] CWX-GND-30 [#xa2fb8a9] 両肩リニアキャノン [#dbb0bbf6] CWX-LIC-10 [#x165f193] カルテットキャノン [#ca231ed7] MWX-MX/STRING [#ie12ac12] 両肩オービットキャノン [#f83bb51e] KWX-OC-22 [#n4ac6c7f] 両肩補助ブースター [#t2039e00] MWB-MX/WAKE [#cb6dc73b] 両肩追加弾倉 [#n28986dd] KWM-AD-50(60) [#ocaf5ff3] コメント リニアガン SLより登場。連射速度が物凄く遅いので、N系から入った人は気をつけよう。 武器破壊力が高く、熱量も非常に高い MWC-LIC/40 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン SLからの追加。 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。 熱暴走狙いの武器。正面からの撃ち合いは避けよう 重い。もう少し軽くてもバチは当たらないと思う。総火力も厳しい。 デザインが2のグレネードランチャー、GB44から引き継がれている。 外観の似通った大グレと比べて妙に小さい。一緒に装備するとその差が顕著 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 903 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 948 AMMO HEAT 870 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 116 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - CWC-LIC/100 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン SLからの追加。 ↑の軽量版。他の携行型と違い、火器の性格がかなり変化している。 単発威力は大きく落ちているが、装弾数が100と大幅に増えている。 威力700の弾体を100発携行。そして500を下回る重量と、重量効率は良好。 が、リロードが酷い。秒間火力は何と304/sec!他を圧倒する劣悪な攻撃効率。これのおかげで扱いが一気に難しくなる。 単発でギリギリ熱暴走を狙えない。補正も良いと言う程ではなく、サイト範囲も半端。例え当てても大してダメージを奪えない。肩一つ潰してコレでは、どうしようもない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 690 AMMO HEAT 870 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - グレネードランチャー 着弾すると大爆発を起こす実弾兵器。威力、熱量、反動、見た目のインパクト共に絶大 本来のグレネードランチャーとは違う。そのせいか後にグレネードキャノンと名を改める CWC-GNS-15 携行性を重視した軽量型グレネード砲 通称「軽グレ」。SLから爆風追加。 リロードは殆どバズーカ。反動と熱量が大きく、連続で当てられると強力。 ↓より弾速が非常に遅い為、当てるのは難しい。 弾の判定が大幅に縮小され通常のキャノン系と同レベルになっているので注意。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 64400 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2400 AMMO HEAT 950 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 76 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 665 USAGE DRAIN - CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。 通称「大グレ」。SLから爆風追加。使うならこっち。 キャノンと言えばコレ、な武器。アリーナのトップも使う事の多いヒーロー的存在。 圧倒的な破壊力に加え、真人間なら熱暴走確定の熱量を併せ持つ。一撃毎に勝利が大きく近付く。 近距離ならダブルロックせずとも当たる程の巨大な攻撃判定が魅力。至近距離から無理矢理叩き込もう。 攻撃判定の大きさを活かした中距離でのロケ撃ちも強力。得るものを考えれば4桁の重量も軽い。 リロードも良好で射程も異常に長い。ミッションでの長距離砲撃もお手の物。この際だから弾薬費のことには目をつぶる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 76200 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3550 AMMO HEAT 1220 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - プラズマキャノン MWC-IR./20 高威力の弾を発射するプラズマ砲 SLで爆風追加。 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。 弾速の遅さが異常。ミッションでは役に立つ? 威力強化OPを付ければブルーオスプリーやギボンなどの硬いザコを一撃で倒せる為ミッションで重宝する。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 988 ENERGY DRAIN 804 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3000 AMMO HEAT 24 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 7300 MWC-IR./50 弾数50発を搭載したプラズマ砲 SLからの追加。 おいおいいくらタンクでも積載には限界があるぞ 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。 ミッションではこれだけもてば大抵は事足りる。 積んだら確実に機動性が死ぬ。手武器で足りるようなミッションに持ち出すとかえってダメージがかさむ事も。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 1710 ENERGY DRAIN 895 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2575 AMMO HEAT 34 RANGE 850 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 レーザーキャノン プラズマキャノンより弾速にすぐれる MWC-LQ/35 弾速を重視したレーザー砲 3ではそれなりの弾速だったがSLで弱体化。弾速が遅くなってしまった。 3のランカー、コルレットは武器腕マシ装備にも関わらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。 キャノンの中では良好な性能。3からLRまで安定して使える良武器。 ミッションで使う場合パルスキャノンが対抗馬となる。遠方の敵を狙うならこちらを。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 78500 TYPE LASER CANNON WEIGHT 852 ENERGY DRAIN 405 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 35 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 MWC-LQ/80 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲 SLからの追加。 SLの色違い弾数増加調整により生み出された脅威の総火力その2。弾が多過ぎてミッションでも撃ち切れない。重量もおかしい。 この重量で汎用型…確かにこれ一本あれば大抵のミッションでは事足りるが…汎用の意味を間違えてないか? これを汎用型と呼ぶことに同社の真髄がある。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 159000 TYPE LASER CANNON WEIGHT 1314 ENERGY DRAIN 555 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5900 MWC-LQ/15 長距離射程を持つレーザー砲 SLからの追加。通称「針」。悪魔的な重量効率を誇る超軽量キャノン。 最速実砂と同じ弾速と軽グレ並の威力を併せ持つ脅威のスナイパー砲。 弱点は消費ENが比較的高めな事と、NDキャノン共通の使い難さ。 弾数が少ないので無駄撃ち厳禁。よく狙って撃つべし。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 86200 TYPE LASER CANNON WEIGHT 385 ENERGY DRAIN 624 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2530 AMMO HEAT 32 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 パルスキャノン 連射力が特徴だが、NDサイトのためロックし続けるのが困難。 MWC-XP/80 攻撃力、弾数を重視したパルス砲 機体負荷はかなりのものだが、総火力とE武器であるおかげでミッションで大活躍 重量が軽めで装備しやすいが、使いやすいかどうかは・・・・ 対戦では役立たずだが、ミッションやアリーナでは大活躍。 ↓と攻撃効率は同じだが単発威力で勝り、燃費で劣る。↓だと一発で倒せないようなザコが多くいるミッションではこちらを使おう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 382 ENERGY DRAIN 918 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1180 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 MWC-XP/75 XP/80の連射性を特化した改良型 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。ミッションに持っていくにしてもこちらがお勧め。 攻撃効率は↑と変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分。 消費ENが下がったので、安心して連射可能。電池をつけて連射すると強力。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3500 MWC-XP/60 連射性能を持つASTタイプのパルス砲 SLからの追加。 バースト武器は産廃。その代表 実は2発目以降もちゃんと狙ってくれる、だがこの性能では……せめて消費ENが改善されていれば。 なんか異常に価格が安い。ミッションで使えと? PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17500 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 705 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 3 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 MWC-XP02/75 エネルギー系兵器、速射性を重視 3Pの追加パーツ。AC2AAよりZWC-XP02/QLの移植(?)…… と言いたい所だが、見た目は軽チェインのZWC-CN/500。 実のところZWC-XP02/QLの性能はMWC-XP/75と近く、別物感が強い。重量、消費EN、発熱、射程はそのまま持って来ていたりする。 発射間隔と消費ENが更に減少、しかし攻撃力も730まで減少。重量は増加。 連射力は高いのだが、そのおかげであっという間にENゲージすっからかん。電池併用がおすすめ。 細かいが、射程が200だけ短くなっている。 まさかのチェインパルス。砲身は回転しない。 PRODUCTION 3P ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 574 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 730 AMMO HEAT 8 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3350 投擲砲 KWC-HZ120 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する SLからの追加。 他の武器と併用すればロック出来る左腕のものと違い完全にロック不可。しかも真っ直ぐ飛ばないのでロケット以上に狙い難い。これでどうしろと。 一応爆風は最も大きい。 射程が強烈に長い為、放物軌道を活かし切れる。レッツ垂直投射! 射程を最大限に利用しようとすると、1000m下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。 ロック不可、キャノン制限あり、真っ直ぐ飛ばない、弾薬費が高いと四重苦。せめてロックさえ出来ればまだ… 真上に撃つと自分に当たるが自爆ダメージは無い。 1000マシの倍+6000という超絶総火力。大仏退治の時代に欲しかった。 リロードは速い方。タンクで両肩に積み、圧倒的な弾幕を楽しむのも面白い。 ガチタンに積んで砲戦ごっこをするのが楽しい。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 143000 TYPE HOWITZER WEIGHT 608 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1800 AMMO HEAT 306 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - オービットキャノン 相手に張り付きレーザーを連射する自律兵器を射出する。2と比べると脅威の進歩を遂げた。 弾薬費はかからない。またキャノンとあるが脚部制限は無い。 対戦では重量級キラー。また相手が重量級で無くとも牽制にはかなり有効。これで相手を動かし、移動の選択肢とブーストを削って攻めよう。 様々な武器と組み合わせて連携を仕掛けられる。但しリロードの間に大きな隙が出来る 連動ミサイルが起動してくれる。可能ならセットで。 PSP版で躍進。妙に当たり易くなり、強パーツの仲間入りを果たす事に。 MWC-OC/15 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載 他の武器と連携する事が前提の為、総火力は(基本的な結果論的に言えば)低い。 丸い。とにかく丸い。他のパーツとのデザイン的相性など完全に無視なデザイン。 某変態企業が気に入りそうなデザインではある。 3ロック可能だが、敢えて1~2ロックで出すのもあり。 100程度軽ければ、こちらも選択肢に入ったかもしれない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 527 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 MWC-OC/30 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲 SLからの追加。MWC-OC/15の弾数倍加版。 重量効率が良いので、重量調整してでもこちらを使いたい。 重量、弾数共に増えたのにMWC-OC/15よりスリムでシャープに。でも質感的には↑の方が明らかに軽く見えるという不思議。 対戦でも有効。連動ミサR/36と組み合わせると火力+牽制+削りとマルチな武器に。 プロペラントタンクのような外見が特徴。二基積んでOB後にパージすると素敵ボーナスが入る。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 727 ENERGY DRAIN 533 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 追加弾倉 装備している全ての武器の弾数を規定数増加する 武器破壊で壊されても増えた弾はそのまま。重量は軽くなるのでパワーアップ CM-AD-10 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加 一部例外を除いた全ての装備に適応されるとはいえ、たったの弾数+10%でこの重量+肩1つ消費。じょ、冗談じゃ… 正直な所重量200~250位でもバチ当たらんだろコレ。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 55000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 366 ENERGY DRAIN 5 FUNCTION ADD AMMO 10 MM-AD/20 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加 たったの弾数+20%で(ry 350マシと組み合わせるとようやくAC1機を撃破出来る総火力を確保出来る。 追加弾倉系では最高の重量効率。でも所詮は「追加弾倉系では」。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 8 FUNCTION ADD AMMO 20 KM-AD30 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加 SLからの追加。 パッと見特攻兵器。てか色が全く同じだ。 たった30%、とは言わないがこの重量。じょ、冗談じゃ… AD60との兼ね合いもあるのだろうが、重量的に考えて増加量40%くらいでも良いんじゃないか? PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 89000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 732 ENERGY DRAIN 12 FUNCTION ADD AMMO 30 レーダー スキャン間隔はリアルタイム。敵が近付くと拡大する機能が付いている CRU-A10 安定した性能を持つ軽量型レーダー 距離100以内で拡大表示。特殊機能は一切無し。 敢えてレーダーを搭載するならこれで十分。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。 皿や005とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩が一つ潰れ、残り脚部積載が125減る事に変わりは無い。アセンによってはこれが大きく響く事もあるので注意。 接近戦主体の機体では微妙過ぎる拡大領域が足を引っ張る。マシ・ショット・ハンド・ブレといった近接武器を使うつもりなら、十分な拡大領域を持つA102かAA01を装備しよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 12100 TYPE RADAR WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 199 RADAR RANGE 700 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR NONE STEALTH SENSOR NONE CRU-A102 生体センサーを搭載した任務遂行型 距離200以内で拡大表示。 レーダーグリッドの透過性が上がって見易くなっている上、ミサイルセンサーも搭載。 対戦では最高峰。レーダーに割ける重量はここら辺が限界。 接近戦主体の機体だと↑が役に立たないのでコレを使うべし。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE RADAR WEIGHT 167 ENERGY DRAIN 266 RADAR RANGE 630 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE MRL-MM/009 策敵能力を向上させた中距離型レーダー 距離330以内で拡大表示。 A102の存在もある為、レーダーに割ける重量をオーバーしていると言わざるを得ない。ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 21000 TYPE RADAR WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE MRL-RE/111 各種センサーを充実させた、多機能型 距離450以内で拡大表示。 ステルスセンサー搭載。だからどうしたとは言わない。 性能も重量も過剰としか言いようが無い。 ヴィジュアル良好、両肩に乗せると格好良くなる。その時君は美しい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE RADAR WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 RADAR RANGE 890 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED MRL-SS/SPHERE 全機能を備えた最高位のレーダー 距離250以内で拡大表示。 SLでのアーカイブ攻略に。 ゲド御用達。 3では最長レンジレーダー。 天体の名を冠している割に、表示方式は円形ではなく八角形。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE RADAR WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 542 RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED CRU-AA01 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型 SLからの追加。 距離360以内で拡大表示。軽量で多機能と優秀なレーダー。 対戦ではA102で十分…と言いたいが、機体負荷が若干増えるだけで拡大範囲が360に。200もあれば十分と思うか、中距離から拡大して欲しいと思うか。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE RADAR WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 300 RADAR RANGE 840 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE MRL-MM/011 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー SLからの追加。 距離400以内で拡大表示。 こちらもアーカイブの攻略に。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 40500 TYPE RADAR WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 562 RADAR RANGE 1400 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 両肩垂直ミサイル MWX-VM20/1 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射 SLで軽量化。削りには有効だが対戦では見切られ易い。出来るだけ連動ミサとセットで。 SLではシルバーフォックスが装備。これを避けられれば初心者卒業。 10秒位で撃ち切れるので、アリーナで撃ち捨て的な使い方も。 連動ミサR20か垂直連動TERRIERと組み合わせると丁度撃ち切れる。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE MIRAGE PRICE 107500 107500 TYPE VERTICAL MISSILE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1120 920 ENERGY DRAIN 495 495 WEAPON SIGHT STANDARD STANDARD ATTACK POWER 1100 1100 AMMO HEAT 280 280 RANGE 450 450 MAXIMUM LOCK 1 1 RELOAD TIME 66 66 NUMBER OF AMMO 20 20 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 920 920 USAGE DRAIN - - MWX-VM40/1 VM20の弾数を増加させた改良型 SLからの追加。 弱点だった継戦能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。 カレーを思わせる黄色の配色が気になる。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 157500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1475 ENERGY DRAIN 514 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - 両肩デュアルミサイル CWX-DM-32-1 両肩武器、同時4発のミサイルを発射 SLで軽量化。 弾道がトリプルと変わらないので見切られ易い。両肩を使う分トリプルに劣る。 弾幕で押す位にしか使えない。連動ミサイルを使った8発同時発射は見た目も威力も爽快。 ロイヤルミストも愛用。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 90000 90000 TYPE DUAL MISSILE DUAL MISSILE WEIGHT 1260 1160 ENERGY DRAIN 633 633 WEAPON SIGHT STANDARD STANDARD ATTACK POWER 780 780 AMMO HEAT 310 310 RANGE 550 550 MAXIMUM LOCK 1 1 RELOAD TIME 72 72 NUMBER OF AMMO 32 32 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 515 515 USAGE DRAIN - - CWX-DM-48-1 DM-32の弾数を増加させた改良型 SLからの追加。 弾数は増えたけどさ… PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 125000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1397 ENERGY DRAIN 745 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - CWX-DM-60-1 両肩武器、弾数を増加した長期戦型 SLからの追加。 ミサイル一発あたりの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。 初代の両肩多弾頭ミサによく似ている。だがエンブレムは貼られない。残念。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 140000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1550 ENERGY DRAIN 833 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - コンテナミサイル MWX-LANZAR 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出 コンテナをロケットの様に射出。一定距離進んだ後大量のミサイルに分裂。 大量のロック不要ミサイルをばら撒く。だが追尾性能が劣悪なのでカス当たりが限度。 コンテナ直当ての威力は強烈。分裂後が駄目駄目なので直当てを狙いたい。 直当て無しなら敵機の頭上たりに撃つと高い牽制効果が期待出来る。 撃ち捨て前提。どのみち素敵武器なので過積載での出撃もいい。 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたに。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 135000 TYPE PURSUIT MISSILE WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 180 RANGE 600 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 200 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1520 USAGE DRAIN - 両肩チェインガン CWB-DC-150 両肩武器、連装ガトリングガン SLからの追加。 サイトがSTなのは認めよう。だがネタの枠を出ていない。 重量効率が劣悪。さらに通常のチェインより弾速が遅い。 普通のチェインに比べ、どうしようもなく総火力が低下している。徹底的に無駄弾を抑えられるのなら… やっぱり他の武器を使ったほうが強い。 とんでもない弾薬費。ミッションでは使用厳禁。かといってアリーナでも性能が期待できない。 最大秒間火力3600/sec。一応300チェインよりも上だが、倍以上の重量で1/3程度でしかない総火力では話にならない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 65 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 240 AMMO HEAT 49 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - 両肩グレネードランチャー CWX-GND-30 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型 SLからの追加。 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。二発目なら四脚でも空中発射可能。 忘れた頃に二発目を発射する。 大グレより弾速が遅い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 180000 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1642 ENERGY DRAIN 220 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2640 AMMO HEAT 1088 RANGE 1280 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - 両肩リニアキャノン CWX-LIC-10 両肩武器、大口径エネルギー砲 超威力の極太プラズマを放つ超大型キャノン。「主砲」「サテライト」「大口径」「破滅砲」と愛称も多彩。 リニアキャノンとあるが、シリーズによってプラズマだったりレーザーだったりする。 この頃はダメージ計算式の関係上まだ大人しい。 火力は異常だがNDサイトで発射ENが莫大な為、OBによる高速戦が主体の対戦では厳しい。 幾ら威力が絶大とはいえ、弾数10で両肩が潰れるというのは非常にリスクが大きい。真剣に使うのであれば主力のつもりで運用し、必中を心掛けよう。 ミッションで硬いザコを吹き飛ばすのには有効。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE LINEAR CANNON WEIGHT 1292 ENERGY DRAIN 965 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 5820 AMMO HEAT 58 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9400 カルテットキャノン MWX-MX/STRING 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲 4発同時発射のEN砲。MoAにも似た様な武器があった。 1発消費で4発発射の為、主砲とほぼ同じ総火力を持つ。 SLで大幅に弱体化。消費弾数が4発になり弾速まで低下、発射時消費ENも4倍に膨れ上がった。一回の発射でプラズマキャノン以下の威力2880。しかし攻撃回数はたったの5回。産廃としか言いようが無いぞ…… PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 TYPE QUARTET CANNON WEIGHT 1556 ENERGY DRAIN 875 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 720 AMMO HEAT 23 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 96 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2770 両肩オービットキャノン KWX-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 片側版と違いロック不要だが、射出された場所から動かない。弾薬費はタダ。 オービット共通のことだが、長いリロードが欠点。 対AC戦では相手が馬鹿正直に突っ込んで来ない限り役に立たない。 室内ミッションでは意外と役に立つ。レヒト研のノクターンはこれだけで撃破可能。 SLではコレとステルスが対AC戦のあるミッションでのSランク取得に役立つ。 3OPでミラージュ重装型がゆっくり展開していたが、ゲーム中では即発射、展開される。 CPUのAC相手には切り札となる。近くで展開し続けるだけで楽に勝てる。 オービットの射程はかなり短めなので注意。基本的に閉所用。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 64000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 1117 ENERGY DRAIN 920 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 285 AMMO HEAT 6 RANGE 420 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 22 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 両肩補助ブースター MWB-MX/WAKE ブースト時速度を加速する補助ブースター SLからの追加。ブースト出力+5000。但し出力の最大値は22050なので注意。 ブースト出力は上がるが如何せん重過ぎる。重量増加による速度低下をよく考えよう。 最大出力の関係上OX/002と組み合わせるのがセオリー。 もしくは低出力フロートに積んでも良い。但しフレームや武装に割ける積載は絶望的になる。 中~重量装甲機に付けるのが基本。逆に軽量高速機に付けるのは自滅行為。 禁止パーツ使用可の対戦では、装甲特化重二に800マシとコレを積んだ機体が猛威を振るう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE ADD BOOSTER WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 495 ADD POWER 5000 両肩追加弾倉 KWM-AD-50(60) 両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加 3 弾数+50%。 SL 弾数+60%に強化。AD30が出たからだろう。 50%から60%になった事で重量も微妙に増加。流石に重過ぎる。 両肩AD30よりは僅かに軽い。だから何だと言いたくなってはくるが。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI KISARAGI PRICE 59000 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1388 1408 ENERGY DRAIN 24 24 FUNCTION ADD AMMO 50 60 コメント 両肩オービット強いな。相手に寄った後に適当に巻いてるだけでエースでも何でも瞬殺できる。 -- エースなんてダムに呼び出せばなんとでもうわなにをするやめ(ry -- MWC-XP02/75のコメントだけどさ、あたかも「ZWC-XP02/QLとは違う武器が復刻する予定が、間違えてZWC-XP02/QLが復刻されてしまった」という雰囲気で書いてあるが、そもそも元からZWC-XP02/QLが復刻される予定なのだから問題無いと思うのだけど。 -- ↑モデルが2AAのZWC-CN/500な。 -- LINEAR CANNONとLINER CANNON(両肩武器)が両方リニアって呼ばれているけど正しいの?後者はライナーキャノンっぽいけど(意味はわからんが) -- ただの誤字。修正した。 -- MWM-SM36/1がMWM-AM36/1となっていたので修正しました -- SLPになって、ステルスミサイルが命中しやすくなっている気がするんだが・・・気のせいか? -- 3系のミサイル全般の誘導性がいいからだろう。 -- 両肩オービットでようやくテラ倒せた・・・奴を通常機体で倒せる日はいつになるやら -- そっちの方が難しいだろう -- MWB-MX/WAKEは脚部重量が2400以上の脚部のほとんどで両肩積んでないFLEETより速く動かせると思われる。まぁ、武装が減って多人数の相手がしにくい感が否めないがw脚部を重量二脚のLINKにして剣豪すると、重量系と真っ向から斬りあえて面白くはあった。 -- ↑だが使用時のブースタはもちろんOX/002 -- SLPでシルバーフォックスが撃ってきた両肩垂直ミサイルをデコイで潰せたのですが、これってバグでしょうか? -- ↑ コレに関しては色々言われているからな・・・。とりあえず、「3-SL腕部(ARMS)パーツ」のコメント欄で議論されているからそちらを見てみては? -- なんか提唱者の勘違いっぽいよ。垂直どうこうじゃなくて単にデコイの使い方がミソらしい。自機より高高度にデコイ置けば垂直もちゃんと誘引するから、↑↑の人が出来たのはバグでもなんでもないね -- 割と四脚に積めばブレホ当て狙いならそこそこ使えなくはない肩投擲、あくまで対戦のみだが -- タンクの間違いじゃないのか -- ミサイルに有効射程ってあるのか? あるなら、どのくらい? -- 今パーツ集めに勤しんでいるのですが、重い方の機動型ミサイル「CWM-HA30-4」はどうやったら手に入るのでしょうか?ここの登場人物とミッションの隠しパーツは全部見たのですが見当たらなくて… -- 銀板チョコ EXアリーナ(2VS2のやつ)でトップになるともらえるよ -- ↑重い方というからHA40と間違えた・・・HA30は「衛星兵器内探査活動」でマッピング率100%で、カウントダウン開始から270秒以内にクリアで手に入る。 -- 騙して悪いがHA40-8なんでな、すみません名前間違えてました…おかげでパーツも集まりナニカサレるパーツも手に入りました。ありがとうございました! -- 銀板チョコ ↑5 ミサイルは・・・200~ ぐらいじゃない? -- 3Pなんだがカルテットキャノンの弾数消費が一回4発→1発に低下してるみたい。サイトもライウン砲より広めだしこれで産廃脱出か・・・? -- いやいや、3では弾数1発消費で4発発射がSLで4発消費で4発発射+EN消費も4倍になったんだ。Pシリーズでも同じ。 -- 3Pno -- ↑入力ミスです。すみませんorz -- 3Pの追加パーツだけコンバートしようとして、3P新規パーツと初期コア以外全部売り払ってSLPにコンバートしたんですけど、初期ミサと初期レーダーがそれぞれ一個ずつしか店に売っていませんでした。(要するに、初期ミサイルorレーダーを両肩に乗っけられない状態) もしかして、コンバートするときは初期ミサ&レーダーは二つずつ持っている状態でコンバートしないと、一個ずつしか手に入らなくなってしまうのでしょうか? -- ↑初期機体の物だからもともと1つずつしかないんじゃないかな? -- ↑↑の者です。いろいろ試してみて、どうやら初期ミサ&レーダーは、①0個引継ぎのとき→ひとつずつしか手に入らない②1個ずつ引き継ぎのとき→初期ミサ/レーダーともに店に売っておらず、もともとの手持ちだった一個ずつしか手に入らない。③二個ずつ引継ぎ→当然二個ずつ持った状態で引き継いだので初期ミサ/レーダーも二個ずつ持っている。と言う結果になりました。 -- (↑の続き)初期期待のものだからもともとひとつずつしかゲーム内で手に入れられないのでは?という疑問に関して。NEW GAME(NORMAL/HARD)ともに試してみたところ、初期ミサイル&レーダーは ①初期機体に装着されている手持ちの分がひとつずつ。 ②店売りの分がひとつずつ。 で、初期ミサ&レーダーは二個ずつ手に入りました。 -- (↑の続き)自分はSLPで、AC3Pの追加パーツだけ引き継いで、それ以外はNEW GAMEと同じ条件でプレイしようとしていたので、初期ミサ&レーダーの引継ぎの件で書き込みさせていただきました。もし同じように借金こさえてAC3Pの追加パーツだけ引き継いでプレイしようと言う奇特な人がいらっしゃいましたら、初期ミサ レーダーだけは二つずつ買っておくことを強くお勧めします。 --
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/60.html
wikiに怒られたので分割。ショットガン~残り全部まで 3-SL/ARM UNIT R - 2 AST RIFLEなど、ASTと付く武器は2発目以降の弾が1発目と同じ位置に飛ぶ。つまり動く相手には2発目以降がまず当たらない。 ダブルロック速度はFCSに完全依存。 3Pの新規パーツはコンバート以外ではSLPでは手に入らない事に注意 3-SL/ARM UNIT R - 2 [#p58ea337] ショットガン [#kd17b7e6] CWG-GS-72 [#u87b0b8a] CWG-GS-56 [#rc3d5a6a] CWG-GS-48 [#qbd95d59] MWG-GS/54 [#n878ba80] MWG-GS/72LE [#babb2f18] MWG-GS/80 [#fa9f092e] 投擲銃 [#a7936cbe] KWG-HZL80 [#j3ceddd9] KWG-HZL60 [#qf5364d3] 火炎放射器 [#s1b0bfa9] KWG-FTL600 [#b4c44a1e] ハンドミサイル [#s2c7eb4c] CWGG-HM-60 [#c03f71f6] CWGG-HM-80 [#oc279bac] ハンドロケット [#u9c1dc7d] CWGG-HR-66 [#jce2b401] CWGG-HLR-ALX [#h88b4c15] グレネードライフル [#pa737daa] CWGG-GR-12 [#uae88f67] CWGG-GRS-30 [#t9a4ae9d] CWGG-HG-10 [#iaeeff83] パルスライフル [#h80be3ff] MWG-KP/150 [#nbc07b1d] MWG-KP/100 [#hc28d1eb] MWG-KP/80 [#t0e0b00f] MWG-KP/180 [#v22693df] MWG-KP/120 [#d08e02d3] CWG-KP/200 [#yfc1bd51] MWG-DKP/90 [#t983af0d] MWG-DKP/100 [#b9ab3a3c] レーザーライフル [#d828add5] MWG-XCW/90 [#o6f62d8a] MWG-XCY/50 [#m649ebdc] MWG-XCB/75 [#b3c83055] MWG-XCP/150 [#ke325150] MWG-KARASAWA [#w7c01764] KARASAWA-MK2 [#ka7f0e50] MWG-XCW/PK [#r07eda33] CWG-XCMK/70 [#g0e36492] MWG-XCD/100 [#n8aadc1d] MWG-XCD/70 [#l42679fd] プラズマライフル [#b89fc56c] MWGG-XCG/20 [#x460522a] MWG-XCG/10 [#a241bdba] MWGG-XCG/20E [#ze79b00c] MWGG-XCG/40E [#n03e9787] 射突ブレード [#wa5cf253] KWB-SBR0X [#o9f8be1c] KWB-SBR01 [#ecc20780] KWB-MARS [#g668cfa9] KWB-SBR02/RS [#beb03973] KWB-SBR44 [#c39028b8] ショットガン 散弾を発射する。 表示されている攻撃力は1発分。まとめて当たればかなりの威力。削り武器としても有効 エネルギーショットガンは3系から登場した武器。発想としては面白いが、対戦での実戦レベルとは言い難い。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン 通称「弱ショ」「軽ショ」。6発同時発射。 ポンプアクション方式のようなデザインのAC用散弾銃。見た目も扱いもショットガン。 全弾ヒット時の威力は852と若干低いが悪くは無い。収束率もあり、安定したダメージが望める。 ↓に性能で食われて入るものの、攻めや削りにはなかなかの性能。決して弱い武器ではないので、デザインが気に入ったり軽さを求めたいならぜひ装備してみよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 通称「強ショ」「重ショ」。8発同時発射。 攻撃・迎撃・削りと抜群の汎用性を誇る3系の強武器。とにかく扱い易く、重量効率も悪くない。 全弾直撃で1504とバズーカ並の威力を持つ。拡散範囲はGS-72より広いのでダメージが安定せず、より近距離用になってしまったが、逆に削りとしての能力は上がっている。一長一短。 SLで弾速が低下。ショット中最も遅くなり、超接近戦用になってしまった。 SLで左にほぼ同性能の武器が登場。500マシと組み合わせた「マシショ」が生まれた為、これの影は薄くなった。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン SLからの追加。 6発同時発射。実は弾速は速い方。 フォグシャドウ御用達。熱量は強ショ以上だが、ダメージは弱ショと同じ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン 6発同時発射。表示攻撃力は強ショより強いが、実践的な威力は強ショの方が上。 サイトがSPで使い難い。発射ENが非常に低いのは救い。 実弾系と比べ連射力が倍近く、強烈な弾幕を張れる。でも見た目だけで命中率は芳しくない。 サバーバンキング御用達。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 SLからの追加。6発同時発射。 弾数は増えたが威力が20%も低下。むしろ使い難くなった。 発射ENも20%低下しているが、元々大して高くないので有難味を感じない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン SLからの追加。6発同時発射。 EN武器唯一のSTサイト。ただ他のENショットよりリロードが長くなってしまった。 右EN武器では初期パルス並と最少の発射EN。でも有難味は感じない。 実防特化AC相手にはOPで強化すれば割と使える。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 投擲銃 ロックオン不可。弾道は放物線。ソフトバンクのAC3攻略本では投擲銃の解説で「右手にも欲しいくらいだ」とあったが、実際に追加されてみたらこんな性能…初使用前に期待した人も多いのではなかろうか? 本来の定義で行くと、これが現実のグレネードランチャーに最も近い。 KWG-HZL80 投てき銃、放物軌道を描く弾を発射する SLからの追加。 STサイトとあるが実際にはサイト無し。ロック不能。 重量に対する総火力はとんでもなく高いのだが。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 35500 TYPE HOWITZER WEIGHT 285 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1250 AMMO HEAT 306 RANGE 440 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - KWG-HZL60 発射後、分裂する弾を採用した投てき銃 SLからの追加。 弾道予測がし辛く、サイト無しで相対距離がわからないので事故も狙いにくい。左だったら狙いやすい訳というでもないが。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 43000 TYPE HOWITZER WEIGHT 556 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 485 AMMO HEAT 278 RANGE 505 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 94 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - 火炎放射器 ロックオン不可、短射程、弾速は超遅い。そのかわり威力と熱量は凄まじい KWG-FTL600 火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ SLからの追加。 青い炎。性能は左とほぼ同一。…青い炎は赤い炎より高温だったはずだが… 両手に持って下位ランカーに浴びせると凄い事になる。 スネちゃまの愛用品。狭いビル内と言うこともあり中々鬱陶しく浴びせてくる PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 54200 TYPE FLAMETHROWER WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 235 AMMO HEAT 295 RANGE 96 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 600 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 10 USAGE DRAIN - ハンドミサイル ハンドミサイル、ハンドロケット、グレネードライフルは「肩腕武器」というカテゴリーでもある。その名の通り「手で使えるようにした肩武器」という括り。 CWGG-HM-60 高速ミサイルを搭載した携行型 通常のミサイルより弾速に優れるが誘導は弱い。初代のミサイルの様に敵を正面に捉えて撃て。 遠距離では中々の強さ。 「武器腕以外でミサイラーをやりたい」人向き。素人にはオススメ出来ない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 58200 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 573 ENERGY DRAIN 549 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - CWGG-HM-80 最大8ロック可能な携行型ミサイル SLからの追加。 重量が893。↑と比べ重量効率が悪すぎる。 射程が3/4に短くなっていることを説明できる者はいない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 68200 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 893 ENERGY DRAIN 702 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - ハンドロケット CWGG-HR-66 2発同時発射できる携行型ロケット でかい標的には絶大な効果を発揮。 総火力・攻撃効率は優秀。ロケオンならばぜひ主力に。 ブレード主体の機体との相性は中々良い。ブレホで斬りかかりこれをぶち込むとAPをごっそりもぎ取れる。 射撃ボタン押しっぱなしでは連射できない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE HAND ROCKET WEIGHT 758 ENERGY DRAIN 15 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 AMMO HEAT 283 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 66 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 USAGE DRAIN - CWGG-HLR-ALX 最大の威力を持つ大型携行型ロケット SLからの追加。 右腕射撃武器中最高の威力で、肩の大型ロケより攻撃力が高い。だが瞬間火力は最低レベル。肩大ロケなら同じ時間で4発撃てる。 ACの装甲を貫くパンツァーファウスト。ネタ武器と呼ぶべきか、漢武器と呼ぶべきか… PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE HAND LARGE ROCKET WEIGHT 1462 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 4500 AMMO HEAT 1583 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 2000 USAGE DRAIN - グレネードライフル 肩のものと違い、攻撃判定が普通のライフル並で使い難い。2系に比べると随分落ちぶれた。 CWGG-GR-12 絶大な攻撃力を持つ携行型グレネード SLで爆風追加。 攻撃力は健在なのだが… レジーナの愛用品。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 1062 ENERGY DRAIN 38 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3100 AMMO HEAT 920 RANGE 780 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 820 USAGE DRAIN - CWGG-GRS-30 携行性を重視した小型携行型グレネード SLからの追加。 一撃必殺というほどの威力も無く、扱いやすい訳でもなく… NDサイトに弾速がつりあってない。威力の低下も激しく、バズーカでも使った方がマシな気が PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 632 ENERGY DRAIN 38 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 888 RANGE 780 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 600 USAGE DRAIN - CWGG-HG-10 破壊力を重視した携行型グレネード AC3P新パーツ。2より移植、旧エムロード社製腕部グレネードランチャー。 実はこいつだけ、カテゴリ表記はグレネードライフルではなく、「ハンドグレネード」。 AAよりサイトが狭くなり弱体化。 重量に少し上方修正がかかり、982となった。軽量機に撃ち捨て前提で積むのもアリか 起動/待機状態で砲身が伸縮するギミック搭載。素敵性能を楽しもう PRODUCTION 3P ENTERPRISE CREST PRICE 85500 TYPE HAND GRENADE WEIGHT 982 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 950 RANGE 745 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 820 USAGE DRAIN - パルスライフル 非常に軽量でENライフル並の瞬間火力、発射ENも少ない。だが総火力が低く、弾速がやや遅い ミッションでは有用。対戦では産廃 余談だが、3でこのカテゴリーの武器を選択している時にR1を押すと一気にとっつきの所まで飛ばされる。SLではちゃんとENライフルで止まる MWG-KP/150 軽量で高い携行性を持つエネルギー兵器 貧弱そうな弾が飛んでいくが、威力は初期ライフルの約1.5倍。ガードメカ程度ならバカスカ破壊出来る。 200を切る重量でそこそこの瞬間・総火力を持つ。軽二に積んで残った積載で装甲を強化すれば機動力と装甲を両立したミッション用機体の出来上がり。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 193 ENERGY DRAIN 256 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 320 AMMO HEAT 4 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 MWG-KP/100 KP/150の攻撃力を強化した改良型 こんな半端な攻撃力と弾数じゃ… ス○ーウォー○に登場しそうなフォルム PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63100 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 274 ENERGY DRAIN 288 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 437 AMMO HEAT 6 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 MWG-KP/80 最高の攻撃力を持つパルスライフル SLからの追加。通称「赤パルス」。 確かに攻撃力は高いが弾数が少な過ぎる。 弾速はパルス中最速だが、微々たる差なのであまり意味は無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 435 ENERGY DRAIN 274 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 505 AMMO HEAT 2 RANGE 510 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 33 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2200 MWG-KP/180 連射性を重視したエネルギー兵器 SLからの追加。 連射性は初期パルスと同じ。攻撃力の低下、重量化、発射ENの増大など問題点は多い。 シューティングスターが愛用。これより併用してくるEOの方が痛いが。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 289 ENERGY DRAIN 357 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 280 AMMO HEAT 4 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 MWG-KP/120 連射性を重視したエネルギー兵器 SLからの追加。 初期パルスの劣化コピー。軽量さだけが取り柄。 デュアル系を除いた通常パルスの中では群を抜いて射程が長い。 ↑のKP/180同様、デザインだけは優秀。このデザインの銃を使いたければNB以降で。 KP/180の色違いであり、説明文もまったく同じ。手抜きとしか思えない存在。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 178 ENERGY DRAIN 224 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 280 AMMO HEAT 4 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 CWG-KP/200 射程と弾数を重視したエネルギー系兵器 SLPからの追加。初代シリーズパルスライフル、WG-XP1000の復刻版。古参兵にとっては弾薬費節約の良き友として懐かしい存在であろう。 威力・弾数共に高水準な上に軽い。Sランク取得のお供に。 KARASAWAさえも上回る脅威の総火力82800を誇る。秒間火力955/secも多くのレーザーライフルを食っており、重量効率という面では正にぶっ飛んだ存在だといえよう。 あくまで「パルスライフル」。対戦使用には向いていない。どうせならミッションで使い倒してやろう。 珍しいクレスト製EN兵器。…主砲といいコレといい…ホントにクレストはEN兵器苦手なのか? PRODUCTION SLP ENTERPRISE CREST PRICE 61500 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 265 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 414 AMMO HEAT 6 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 MWG-DKP/90 2発同時発射するエネルギー系兵器 SLからの追加。 パルスのお手軽さとレーザーライフルの攻撃性能を両立したような武器だが、総火力は落ちてしまった 一発あたりの消費ENは抑えられているが、実質2倍消費されるため有り難味は薄い 重量を考えると攻撃効率だけは高い。 KP/80と同じく弾速はパルス中最速。あくまでパルスの中では、だが。攻撃効率はともかく、有効射程では流石にレーザーに負ける。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82000 TYPE DUAL PULSE RIFLE WEIGHT 227 ENERGY DRAIN 248 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 305 AMMO HEAT 6 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 28 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 800 MWG-DKP/100 DKP/90を改良した強化型 SLからの追加。 攻撃効率だけは(ry 軽量型レーザーライフルXCY/50よりは攻撃効率がいい。重量も押さえられているので状況によってはこっちのほうがいい。発射ENも少ない。 KP/80と同じく弾速はパルス中最速。 ジューコフ兵器工場地下のAI機体が装備しているが、地味すぎて気付かない人も多いだろう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 95000 TYPE DUAL PULSE RIFLE WEIGHT 376 ENERGY DRAIN 315 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 365 AMMO HEAT 8 RANGE 700 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1050 レーザーライフル 比較的楽に運用出来るEN兵器。弾薬費が掛からない点が魅力 ENを使うのでOB主体の3系対戦では立場が弱い MWG-XCW/90 弾数、弾速を重視したエネルギ-ライフル ENライフルの標準タイプ。威力はそこそこだが、比較的軽量・発射ENが少な目・弾速がENライフル中2番目に速い、と使い勝手は良好。3なら対戦でも使える。 軽いので軽量級に積んでも良いし、肩武器で火力を補うのも良い。 最大の弱点は瞬間火力の無さ。対戦なら強化OPは必須。更に他の策も併用し、正面からの撃ち合いは出来るだけ避けよう。 実は補正が悪く、有効射程は長いとは言えない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 59000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 542 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 674 AMMO HEAT 8 RANGE 640 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2800 MWG-XCY/50 軽量化された攻撃型エネルギーライフル SLからの追加。 軽量化の代わりに消費ENは増加。流石に弾数が減り過ぎではないだろうか。 補正はXCW/90と同じく悪い。 この形状の銃に拘るならXCW/90を使おう。 メビウスリング、オーリー、ゴールドブリットが持っている。そこそこ人気の品。 ↑のと比べると、重量-118、弾数-40、使用時消費EN+400、と弱体化の方が目立つ。これを使うなら↑を使うか、他のをどうぞ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 379 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 674 AMMO HEAT 8 RANGE 640 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3200 MWG-XCB/75 攻撃力を重視したエネルギーライフル 見た目が重力子放射線射出装置(サナカン仕様)。 XCW/90と比べ弾速はやや遅いがその分補正が高く、命中率は大して変わらない。 強力だがEN管理が大変で武器自体の癖も強い。玄人向け。 3ではミッションでも活躍する。XCW/90よりも素早く敵を処理出来る。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 683 ENERGY DRAIN 311 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 10 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 MWG-XCP/150 高火力で弾数を持つ汎用型ライフル SLからの追加。 ↑のXCB/75と違い補正は普通なのに、弾速はENライフル中最も遅い(それでも実ライフル程度の速度はある)。 12万という1000マシをも超える超総火力も持ち、長丁場のミッションで重宝する。プラライ並にリロードが伸びているのでENリロ短縮OPは必須かも。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 108000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1183 ENERGY DRAIN 511 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 10 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 MWG-KARASAWA 名銃と名高いエネルギーライフルの傑作 シリーズ伝統の「唐沢」。2系からデザイン変更により脚部干渉が無くなった。N系でHIレーザーに。 桁外れに重いものの、高い瞬間・総火力と命中率を誇る。 3、SL共にミッション標準装備。コレ一丁で大抵のミッションでSランクが取れる。 3の対戦では迎撃側に回ると強いが、相手に引かれると武器の重さと消費ENが影響して使い難くなる。 SLの対戦では重くてW鳥に組み込み難い事からあまり使われない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 422 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1600 AMMO HEAT 14 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3400 KARASAWA-MK2 エネルギー系兵器、名銃の後継機 SLP新規パーツ。2系で一時代を築いた名銃。脚部干渉は起こらない 弾数を減らして軽くした唐沢。 発射音は唐沢と同じ。2系の「カァオ!」という発射音が好きな人にとっては寂しい。 唐沢より400も軽いが、総火力が平凡なENライフル程度しか無い。W鳥推奨 PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 442 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1580 AMMO HEAT 42 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 54 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3420 MWG-XCW/PK 破壊力が重視された攻撃型ライフル SLからの追加。名称からしてSL版PPKと言える。 総火力が高く、大量の敵を相手にするミッションでも安心出来る。 数値上の性能は発射ENを除けば優秀だが、実は弾速がENライフル中2番目に遅く、それでいて補正も悪い為ミッション専用。 発射ENが高いので、使うならEN管理はキッチリと。 XCP/150、唐沢、そしてコレの3つはENライフルの中では弾速が遅い。 大まかに言うと他のENライフルの約90%。実ライフル位。 脅威の総火力102000。重く、発射時消費ENも高いが、強化OPで強化すればミッションでもアリーナでも使える。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 122000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 897 ENERGY DRAIN 403 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 2 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 54 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4470 CWG-XCMK/70 カラサワに対抗して製作された汎用型 SLからの追加。弾の見た目や説明、そしてその重量から「軽沢」と呼ばれる。 「カラサワに対抗」とあるが、とても対抗出来る様な性能では… 連射力と派手な爆風、やたらうるさい着弾音でプレッシャーだけは凄まじい。 威力重視の唐沢に対し、こちらは弾速重視。 唐沢と比べなければそこそこの性能だがやっぱり頼り無い。軽沢を使いたければLRで。 逆関節AI機体が装備。道中で消耗した後だとやたら脅威に感じてしまう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 470 ENERGY DRAIN 588 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 580 AMMO HEAT 16 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3200 MWG-XCD/100 弾を2発同時発射するエネルギーライフル SLからの追加。弾を2発発射する為、実質上威力と発射ENは倍で弾数は半分。 XCW/90と同じ弾速でありながら補正は優秀と凶悪な命中性能を誇る。 総火力と発射ENが相当厳しい。高い命中性能を生かしキッチリ当てよう。 左砂SRFL/70と合わせて使うのがお勧め。 狙撃や素早い敵が多いミッション向き。ただ長丁場のミッションでは頼れない。 タンクAI機体が装備。コレにカルテットと同時発射武器で統一されている。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE DUAL LASER RIFLE WEIGHT 507 ENERGY DRAIN 679 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 482 AMMO HEAT 4 RANGE 690 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2500 MWG-XCD/70 攻撃力重視の2発同時エネルギーライフル SLからの追加。 弾速はENライフル中最速。但しXCW/90や↑より1%速いだけ。 補正は普通なので、有効射程は↑とXCW/90の中間といった感じ。 重量の割に総火力が少な過ぎる上、発射ENもキツ過ぎる。↑を使った方が良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 61000 TYPE DUAL LASER RIFLE WEIGHT 632 ENERGY DRAIN 842 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 549 AMMO HEAT 6 RANGE 725 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3100 プラズマライフル 単発威力が非常に高いEN兵器。高威力とSPサイトを両立しており、リロードも威力の割には速い だが重い上に弾数が少なく(例外あり)、発射ENが洒落にならない 弾速はどれも緑ライフルより若干遅い程度。弾数と発射ENの関係上かなりの集中力を要する 発射ENの関係上OBとの相性は最悪 MWGG-XCG/20 高威力、長射程を可能としたプラズマ銃 非常に高い威力とENライフルより若干遅い程度のリロードにより、主砲並の瞬間火力を持つ。だが発射ENもぶっ飛んでおり連射は厳しい。 リロードが早い為、EN回復の隙を他の武器で素早く補助出来る。 ガチで使うならEN武器強化OPはほぼ必須。特に発射EN軽減OPの恩恵は相当なもの。 SLから爆風追加。弾速は微妙に遅くなった。 3では唯一のプラズマライフル。高威力の手持ちEN兵器なのでミッションで活躍…と思いきやギリギリ一発で倒せないザコが多く、使いづらい。更に入手時期も遅い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 120000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 999 ENERGY DRAIN 586 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2520 AMMO HEAT 8 RANGE 840 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9200 MWG-XCG/10 弾数を減らすことで軽量化した携行型 SLからの追加。 弾速と連射性能も強化。コレのみボタン押しっ放しで連射可能。 10発という撃ち捨て前提武器。もう少し軽くても良かった気がする。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 95000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 599 ENERGY DRAIN 243 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2520 AMMO HEAT 8 RANGE 840 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 56 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9200 MWGG-XCG/20E 消費エネルギーを軽減したプラズマ銃 SLからの追加。 XCG/20より重量が220減り、発射ENも3分の2になったので扱い易くなった。だが威力と総火力が低下。無駄撃ち厳禁。 総火力と発射ENがXCD/70とほぼ同じ。弾速と威力に対する発射ENで比較しよう。 こちらもEN武器強化OPは是非欲しい。 左武器の相性はXCG/20とほぼ同じ。この武器と自分の戦術に合う左武器を探そう。 武器破壊力の高さを活かし、左砂SRFL-50と組み合わせても良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 110000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 779 ENERGY DRAIN 486 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1988 AMMO HEAT 8 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6200 MWGG-XCG/40E XCG/20Eの弾数を増加させた改良型 SLからの追加。 20Eと異なり武器破壊力は低い。 唐沢を越える圧倒的重量。脚部は勿論コアも悲鳴を上げる。 単発威力が微妙な上、瞬間火力も微妙に物足りない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 93000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 1758 ENERGY DRAIN 586 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1988 AMMO HEAT 8 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6200 射突ブレード 実弾ブレード。誰が呼んだか通称「とっつき」 射程の短さと多段ヒットする点はレーザーブレードと同じ。しかし追尾は一切無く、振り方は突きのみ。更に入力から攻撃までに長い溜めがある SL追加分のみ弾薬費が掛かる。とっつきオンリーならあまり気にならないが… KWB-SBR0X 近距離戦で威力を発揮する射突型ブレード 30とっつき。入門用だが、そんなに撃たないような気もする。 右手にブレードが装備出来る…そんなAC3の謳い文句に胸を躍らせ、実際に使って唖然とした人も多いはず。ユーザーのロマンを凝縮した武器。 リロード?が早い。連続パンチで大型兵器を楽に落せる。 全体的に薄めな形状。よくみると釘の先端部分が2つに分かれている。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 24000 TYPE BLADE WEIGHT 143 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 1550 ATTACK HEAT 673 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 30 USAGE DRAIN - KWB-SBR01 射程距離を調節した強化型ブレード 20とっつき。実際にとっつきを使うならコレかSBR44の二択だろうか。こっちは手数で押せるため防御を固めて押し込むのに。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 38600 TYPE BLADE WEIGHT 238 ENERGY DRAIN 13 ATTACK POWER 2270 ATTACK HEAT 950 DISCHARGE HEAT 134 RANGE RATING 6 USED LIMIT 20 USAGE DRAIN - KWB-MARS 命中すれば絶大な威力を誇る強化ブレード 10とっつき。発射間隔が劣悪。一撃離脱用。 これだけ型番にSBRの文字が無い。それどころかマーズ(火星・軍神という意味もある)…3の時点では最高威力だったから名前も特別だったんだろうか? ここまでは弾薬費ゼロ。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 42300 TYPE BLADE WEIGHT 376 ENERGY DRAIN 24 ATTACK POWER 3100 ATTACK HEAT 1200 DISCHARGE HEAT 362 RANGE RATING 5 USED LIMIT 10 USAGE DRAIN - KWB-SBR02/RS 弾数を重視した射突型ブレード SLからの追加。 50とっつき。威力低。あまり使い道は無い。 とっつきのタイミングを掴むための練習用に使うと良いかもしれない 使用可能回数は多いものの、連射が効かず非常に使いにくい あまり高そうでない見た目と裏腹に結構高い。↑のと3万も差がある。 弾薬費は98C。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 72000 TYPE BLADE WEIGHT 196 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 930 ATTACK HEAT 594 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 50 USAGE DRAIN - KWB-SBR44 一発の攻撃力にかけた射突型ブレード SLからの追加。 4とっつき。ポーキュパイン、エクレール相手なら完全に一撃必殺。 2連釘、所々にちりばめられた赤い塗装など他のとっつきとは一線を画すデザイン。 弾薬費は500C。弾薬費も別格。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 94000 TYPE BLADE WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 4500 ATTACK HEAT 1040 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 4 USAGE DRAIN -
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/319.html
テネシーと名乗る独立傭兵は、元ベイラム治安維持部隊所属である。 ルビコン解放戦線の実質的勝利に終わったザイレムの動乱……彼らは勝利の余韻に浸る暇もなく、バスキュラープラント跡地へと瞬く間に戦力を配備していった。 彼らは何をするにも、決まって“コーラルよ、ルビコンと共に在れ”と腹立たしい警句を宣う。 ……それでもまだマシなほうだ、とテネシーは胸中にて独白した。 彼がルビコンの大地を踏みしめた時には、アーキバスが優勢だった。 惑星封鎖機構などという石頭共を退け、技研都市を巧みに奪い取り、ベイラムを孤立させ、この惑星からコーラル資源を根こそぎ吸い取ろうとしていた。 そこに、レイヴンという名の独立傭兵がベイラムとアーキバスの名だたるACとそのパイロットを皆殺しにしていったという噂を耳にした。 結構な事だった。 輝きの外側で己の非才に小さな諦観と向き合う毎日を過ごしている身としては、胸のすく思いだ。 ファーロンの古狸からやってきて、デカい面をして居座る、あのミシガンも死んだ。 時代遅れのブリキ缶だの、駄犬の集まりだのと言ってきたアーキバスのスネイルも死んだ。 ある噂好きの同業者によれば、ファーロンは解放戦線と関わりの深いエルカノにも技術供与をしていたと聞く。 だが、そのパイロットは死んだらしい。 結構な事だ(ざまあみろ)。 殺すだけ殺して、レイヴンとやらは消えたらしい。 まったくもって結構な事だ(そのまま二度と出てくるな)。 通信が入った事を報せるビープ音で、意識は現実へ引き戻された。 広げた追憶を、畳む。 『――イシカリよりルモイへ。目標地点に到達。ACを投下。愉快な遠足の~?』 『始まりだ~! ルモイ了解! 続いてこちらのゲストにもエントリーしてもらう。テネシー、準備オーケーか?』 「テネシー了解」 『ガハハ! 無愛想は相変わらずだなぁ! まあいい、スタンプラリーが終わったら信号弾を飛ばしてくれ。豪華な送迎バスが出迎えてやるぞ』 「……」 テネシーは、カメラ中継が無いのを良い事に、静かに中指を立てた。 遠足などという言い回しはミシガンの顔を思い出させる。 濃霧に包まれた作戦領域は、断続的にマズルフラッシュが乱反射していた。 アイビスの火で完全に機能停止し、廃棄された工業エリアだ。 錆びついたパイプと根こそぎ吹き飛んだガスタンクと、飛び散った排水で真っ黒になった地面。 ところどころに、上空から落下したと思しき、グリッドのあまりにも巨大すぎる破片が突き刺さっており、それがまた地形をいっとう複雑にしてしまっていた。 ましてや、不純物やら何やらで使い物にならなくなった気色悪い有害物質が今でも静かにグツグツと煮えたぎっており、触れているとACの装甲も少しずつ腐食していくらしい。 この世の終わりみたいな場所だ。 救援目標は一体、何をしにいって孤立したのだというのか。 そもそも敵対勢力も不明というのが薄気味悪い。 せめてアーキバス系列か解放戦線か、それともRaDを始めとするドーザー共なのか、或いはそれ以外なのか――まで判っていれば、もう少し出方を考えられるというものだ。 それがまるきり判らないとなると、敵方がそういった癖を何一つ残さない相当なやり手なのか――または今回の分析を担当した者がとびきり無能かどちらかだろう。 テネシーは後者に賭けた。 『今日はよろしくお願いしま~す!』 マイ・タイ。 今回の作戦で弾除け代わりに寄越された。 ベイラムのスラングで言うところの“安いオマケ”だ。 愛想や愛嬌があるのは別に構わないが、この男の乗るACオーグリスは、MTに毛が生えた程度の性能しかない。 興味本位で、いくらで雇われたのかを聞いてみたら、ほとんどはした金同然だった。 いくらなんでも、同じ任務でその格差はいかがなものか。 とはいえそれを言うべきはマイ・タイであって、テネシーではない。 そして、マイ・タイは口を開けば褒め言葉しか言ってこないようなお人好しだ。 天地が逆さになろうとも、そのような事を言えるような人柄ではあるまい。 残骸を飛び移りながら、濃霧の中を突き進む。 道中に敵はいない。 音と光を頼りに追跡していく。 ---- 目的地は意外と遠かった。 入り組んだ地形と不安定な足場ゆえか、それとも逃げ回っていたせいなのか。 とにかく、やっと辿り着いたかと思えば、丸腰で逃げ回る、件のACがいた。 敵機はドローンを中心とした編成であり、件のACは時折はぐれた敵機へアサルトブーストで飛びかかっては蹴り落としているようだった。 ドローンはミサイルとパルスガンで武装していた。 実弾サブマシンガン、火炎放射器、低出力レーザーブレード…… 惑星封鎖機構にしては、その場しのぎの武装が目立つ。 RaDにしては、整備に手間のかかるものが多い。 どの勢力か特定できないようにしている。 いやらしい組み合わせだ。 ドローンのうち何機かが、こちらに感づいた。 火砲を、物陰でやり過ごす。 一瞬の間隙を縫って、アサルトブーストを起動した。 「ウォッチドッグ、突撃する! ルーキー、お前は周辺の警戒でもしていろ!」 『わ、わ、了解っす!!』 マイ・タイのACは安物だ。 あの内装ではすぐに息切れする。 下手に焦らせて廃液沼に足を取られても面倒だ。 飛びながらハンドガンでドローンを落としていく。 果たして現レッドガンのトップは、こんな雑魚に苦戦するほどの弱者を“おつかい”に出すような無能だろうか。 ぜひとも会って直接、話がしたい。 相手のすぐ近くのドローンをショットガンで粉微塵にし、通信機のボタンを叩く。 「一体何を手間取っている! 貴様、それでも勇猛果敢たるベイラムのパイロットか!」 少しだけ間を開けて、モニターにアイコンが表示された。 新生レッドガンのヴァフシュ。 機体名、サマー・ノイズ。 『ハァ? いきなり怒鳴ったりして、アンタ何様だよオッサン?』 「……腐っても元ベイラム治安維持部隊所属だ」 嘆かわしいったらない! テネシーは咄嗟に操縦桿を握り込み、コンソールを叩き割りたい衝動を抑えた。 ミシガン亡き後のレッドガンは、どうやら輪をかけてチンピラの寄り合い所帯になったらしい。 『ま、助けてくれたのはサンキューな。補給シェルパとかある? 正直、まだ撃ち足りねぇんだわ』 ブリーフィングの際に救出対象の機体構成は確認している。 両手がハンドガン、両肩が拡散バズーカ。 どう見てもアリーナでタイマンを張る以外の選択肢が存在しない。 ミッションに出すとしても、格下を相手取る時くらいしか機能しない。 「作戦開始前に機体構成を見直すか、出撃する作戦の適性について上官に相談しろ。それとも、貴様の上官は二言目の前に拳が飛んでくるのか?」 『いやぁ~それが、一言目が拳の後っつ~か……』 相変わらずだ。ミシガンによく似た誰かがあてがわれたに違いない。 「ふん。入隊先を間違えたんじゃないか?」 『だって天下のレッドガンだぜ!? 伝説で、最強で、超かっけぇじゃん!? あのミシガン総長の武勇伝を聞いたら――』 「――あの男については、ほぼ全て知っている。それと」 自機ウォッチドッグのハンドガンを、サマー・ノイズのコックピットに突きつける。 (テネシーにとっては非常に腹立たしい事実だが、サマー・ノイズと同じハンドガンだ) 「命が惜しければ、俺の前で二度とその名を口にしない事だ。次は無いぞ」 『うッ……わ、わぁーったよ!』 「……こんな筈じゃなかったんだがな」 ルビコンへの密航が早期に叶っていたら。 ナイルが隊長だったら。 レイヴンとやらが現れさえしなければ。 或いはレイヴンがベイラムに付いていてくれたならば。 ……無数のIFが、瞬時に脳裏を去来する。 虚しいだけだが、それでもいい。 「無駄口はここまでだ。討ち漏らしは無かったか?」 『半分くらいまでブッ壊した封鎖機構のヘリを撒いたんだけどよ、さっきから見当たんねーのよ。逃げちまったのか?』 「そういうのは早く言え!」 『ざけんな! おっさんが喋りっぱなしだからだろうがよ! 迎えのヘリじゃなくて補給物資を寄越してくれりゃあオレ一人でどうとでもできたっつーの!』 どうだか、とは言わなかった。 出撃前に何人かと口論になった時もマイ・タイが泣きそうな顔で割り込んできた。 こういう時に余計な気を遣わせて事故でも起こされたらコトだ。 「ヴァフシュ。ログを送ってこい。封鎖機構のヘリの動きから割り出す」 『ハァ!? いや、オレそういう難しいのやった事ねーけど!? え、どうやんの?』 「嘘だろ……」 今度こそテネシーは頭を抱えた。 『あ、あの……よかったらオレが教えましょうか?』 おずおずとマイ・タイが通信を入れてくる。 この中で自分と彼のどちらがやったほうがいいかは……火を見るよりも明らかだ。 「直接通信で画面共有をしろ。その間、戦闘システムが一時的に解除される。そっちに流れ弾が行かないようにするが、一応は警戒しておけよ。通常モードではACSが機能しない。喰らえば“モロ”だ」 『は、はいっす!』 『ういーっす』 スキャンを繰り返しながら警戒する。 周辺に敵対勢力なし。 万策尽きて逃げ帰ったなどとは言うまい。 或いは戦力の分散と各個撃破、加えて時間稼ぎが目的だろうかと、テネシーは推察した。 敵対勢力は特定できていない。 封鎖機構のヘリは十中八九、アーキバスが鹵獲したものだろう。 封鎖機構が差し向けてきたなら、どちらかが倒れるまでやり合うはずだ。 彼らは、死を恐れない。 撤退という選択肢が存在しない筈だ。 対するベイラム側も、捨て駒を差し向けるなら、雑魚よりはある程度腕が立つほうが相手も警戒すると踏んだのかもしれない。 ヴァフシュは軽薄だが、鹵獲品とはいえ封鎖機構のヘリを単騎で相手取り、生き残った。 『送信完了っすよ! ヴァフシュさん、覚えるの早いっすね!』 『だろ! やりゃできるのよオレは! なんたって、レッドガンだからな! ウハハ!』 『レッドガンって事はベイラムの所属なんすね! 憧れちゃうな』 『だろ、だろ! オレの実力を買ってもらったのよ。マッケンジーのじっちゃんは見る目がある! しかもオレは直属よ、直属! すっげーだろ?』 ……これが、こんなのがレッドガンだなんて。 認められない。 一歩間違えれば砲撃がここに飛んでくるだろうとも思わずに、雑談に興じるとは。 あまつさえ、独立傭兵のいる場でここまでべらべらと情報を…… 今どき、末端の下請け業者でも情報統制を徹底している。 要するに、こういうバカには開示しないでおくという事だ。 ……そして、言うに事欠いて、このバカの直属の上官がマッケンジーだと。 つまり、現在のレッドガンの――華の第1分遣隊は……こんなバカを抱え込んでいると。 テネシーは気がつけば、唇の端に歯が食い込んでいた。 ポタポタと溢れ出た鉄の味が、我慢の限界を知らせていた。 マッケンジー。 くそったれの老いぼれ、ヤンチャ坊主がそのまま歳をとったような……くたばり損ない。 ファーロンの古狸の代表ミシガンに座を譲った、遅すぎた返り咲き。 圧倒的な手腕を持ちながら、ベイラムはあれを持て余し、そして出し惜しんだ。 ミシガンが存命であれば相性は最悪だったろう。 そして今、ミシガンはいない。 ミシガンはメダルを遠くに投げるが、マッケンジーはメダルを上官の顔に当てるような男だ。 あの頃より、もっと酷い。 ミシガンならば口を出しても拳で返ってくるが、言い分はある程度聞いてもらえただろう。 だが奴は違う。 必ず何とかすると信じてやまないゆえに、口を挟めば銃弾で返ってくるし、言い分を聞く前に取り巻きから追撃が来るだろう。 狂犬のもとには、狂犬に従う狂犬しか集まらない。 駄犬ですらない首をたとえ三匹分集めたところで、ケルベロスが生まれはしない。 ベイラムは……ルビコンをゴミ捨て場にでもしたいのか。 マッケンジーをトップに据え続けるか、墓場からナイルを引っ張り出して蘇らせる研究に投資するかを問われたら、テネシーは断然、後者を選ぶつもりだ。 それほどまでにテネシーはマッケンジーを嫌悪していた。 暗澹たる心地を他所に、戦闘ログの受信は完了した。 ヘリの動きから予測される行き先は……作戦領域外だ。 おそらく、完全に撤退している。 周囲の安全を確認した以上、長居は禁物だ。 信号弾を構え、空中へ放つ。 『通信封鎖解除! ささっと拾って、サクッと帰ろう!』 ルモイのがさつな声が通信機を騒がせる。 『本隊のほうも要件を済ませたとさ。ヴァフシュは帰ったら居残りだって言ってた』 そこにイシカリも便乗。 対するヴァフシュは、うんざりした様子だ。 『うえぇ勘弁しろよ~!』 ……いっそ、ここでミサイルの雨でも降って何もかもめちゃくちゃにしてくれたら良かったのに。 真っ黒に塗りつぶされた胸中を洗い流してくれるような事態は、ついぞ訪れなかった。 眼下にはいくつもの新鮮な残骸が、煙とスパークを撒き散らしている。 うち半数は、テネシーにも身に覚えがなかった。 見えない物へ思いを馳せるのは、もうやめにしようと、テネシーはまぶたを閉じた。 通信は雑談しか流れてこない。 ヴァフシュと識別名の似ている少年と出会って、いいセンスだと感動しただの、ベイラムに憧れている独立傭兵が他にもいて、近頃ガトリングの新型が出たのは自分の功績だと言い張っているだの、そういうどうでもいい話ばかりだ。 数日後。 テネシーは、コンテナにドアを付けたような建物に足を運んでいた。 封鎖機構のヘリが気になっていたのもあるが、そのバックボーンがひどく不鮮明で、嫌な予感しかしない。 かといってベイラムがそれを共有してくれる事は断じてありえない。 ならば、手元の材料――情報を、然るべき場所に出すしかないのだ。 それがすなわち、探偵である。 テーブルを挟んで向かい側のソファには、男がティーカップ片手に座っていた。 ターミナルナーヴ。元解放戦線所属の、独立傭兵。 そして、ルビコンの探偵。 星外企業の密偵であるとも噂されている。 情報を集めるなら、この男に頼めば間違いないのだと、元ベイラムのラッシュという傭兵から聞いた。 事務所の建物ごと引っ越しているために、信頼の置ける顧客を通じてワトソンなるオペレーターから都度聞き出さねばならないという面倒さはあるが、ルビコンで探偵業を営むにはこれくらい念を入れるべきなのだろう。 「おたくのワトソンとやらには感心するな。この前いっしょに仕事した奴も見習ってほしいくらいだ」 「そうだろう。俺の自慢の相棒だ」 どうせワトソンも偽名だろう。 「それで、早速だが依頼内容を聞かせてもらおうじゃないか。端末じゃなくてここに来たというのは、つまり“そういう依頼”だろう?」 「こいつを見てほしい。いっしょに仕事をした、とあるバカ野郎の機体が記録したものだ」 「ふむ……」 「――すまん。無駄口だったな」 端末から映像を流す。 封鎖機構のヘリだ。 つい余計な事を口走ってしまったが、ナーヴは特段気にかける様子もなかった。 一通り見終えた映像のシークバーを何度も前後させ、多角的に分析している。 「……どれくらいで掴める?」 「この映像、気色悪いな」 質問への返答になっていないが、どうやら長丁場になりそうだという事くらいはテネシーにも理解できた。 古巣への誼で、孤立無援になった隊員を助けに行く仕事を請けたら、とんでもないお土産を持ち帰ってしまったらしい。 暗澹たる感情も。 気色悪いヘリの映像も。 ……そしてきっと、波乱を生み出す何かしらをも。 まったくもって結構な事だ(できれば胸のすく話であってくれ)。 関連 テネシー ヴァフシュ マイ・タイ ターミナルナーヴ ヴァスティアン・ヴァッシュ ラッシュ (シナノ) パイルフィッシュ 投稿者 冬塚おんぜ
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/404.html
名前は仮です。もっといいのがあればそちらに致します。 ミシガンは転んで死んだ。それを聞いたのはレッドガンが壊滅してから数日後であった。 事態は数か月前に戻る。 いつも通りリハビリを兼ねてのシミュレータで、あのテスターACを動かす。独立傭兵...G13レイヴンによって一方的にやられたあのACをだ。訓練の成果か幸いにも、機体が爆発する直前に脱出ポッドが動いたことで一命は取り留めれた。自分は運がいいのだろう。 その後、近くの野戦病院で目覚めた。その時にあの独立傭兵のことを耳にした。G13、不吉な数字だ。曰く、それを付けた隊員はことごとくが不幸な最期を迎える、といったものだ。どうやら、解放戦線の多重ダム襲撃の際解放戦線側に寝返り、G4ヴォルタとG5イグアスを撃破したらしい。 そういう話を聞いていくうちに、体の調子もよくなってきた。リハビリを兼ねてシミュレータを起動し、ACの操作に慣れていく。脳にこびりつくあの独立傭兵の動きを鮮明に思い出しながら、自分の機体を動かしていく。射撃のタイミングはこの時、ブレードをこの時に振るう、そういった動きを考えながら実践していく。前よりも動きが鮮明になったと思える。この調子だと自分もレッドガンの番号が得られるだろうという思いにふけりながら、数日こなしていった。 シミュレーション、それも正規では一番下だが番号を持つG6レッドの機体を安定して撃破できるようになったころ、こんな話が聞こえてきた。 G4ヴォルタが壁で死んだ。 この時の自分は頭が真っ白になっていただろう。なんたってレッドガン、それも最も堅牢なタンク型ACをつかうG4が死ぬとは思わなかったからだ。その話を詳しく聞くと、単機で壁を越えようとしたが、解放戦線の機体に数で押されたらしい。数で押しつぶすベイラムが、それを実感させられる屈辱を味わわされたのだ。 たしか、G4はG5との共同で作戦をしていたと聞いていた。なぜ単機で壁を攻略させようとしていたのかはわからない。それを考えるのは自分たちではないと思い込み、G4ヴォルタの戦死という事実を受け止めた。 その後、アーキバスに雇われたG13がヴェスパー部隊の番号付き、V.Ⅳラスティと共に壁越えを果たした。やはり、G13は不吉なのだろうか。 壁越えからしばらくして、ベイラムは中央氷原へと向かった。その際俺も前線基地へと赴いた。野戦病院以来何かと付き合いのある情報通の友人からの話だとアーキバスのヒアルマー採掘場の拠点に惑星封鎖機構が強襲艦を持ち出してきたらしい。どうやら、ベイラムもアーキバスも、やりすぎたようだ。 G13も、その後に封鎖機構の燃料基地を襲撃し、特務機体とやらを撃破したという話もある。 偶然いたG3五花海曰く、アーキバス側に追い風がありもしベイラムにレッドガンとミシガン総長らがなければ自分はアーキバスに付いたかもしれないと言っていた。 G13は旧宇宙港の襲撃に成功したようだ。だが封鎖機構の出してきた化け物...通称「アイスワーム」が出てきたせいでコーラルの取り合いどころじゃなくなったのだろう。ベイラムはアーキバスと停戦したらしい。暫くはアーキバスとのいざこざもなくなるだろう。 自分は惑星封鎖機構の基地襲撃にアサインされた。どうやらアーキバスとの合同作戦らしい。 レッドガンは自分以外にはG3、G6とMT部隊だけ、アーキバス側はV.Ⅰ、V.Ⅴ、V.Ⅵ、V.Ⅷの番号付きとその下のMT部隊、後は番号付きではないヴェスパーの特殊部隊だった。たしか、名前は「ヴェスパー・ザナドゥ」だったか何だったか、略称はV.Xだから実質番号持ちのようにも見えてしまう。 結果として、基地襲撃は成功した。その分被害も大きいが、強襲艦やHC、LCといった封鎖機構の兵器は軒並み彼らが持ち去ってしまった。こちらにも、少しは分けてほしいものだ。 それからしばらくして、人が少ないことに違和感を持った。情報通の友人曰く、近々レッドガン部隊のほぼ総出での大規模作戦があるという。自分は、アサインされなかった。 ミシガンは転んで死んだ。それを聞いたのはレッドガンが壊滅してから数日後であった。 幸い、MT部隊は全員無事だったとのことらしい。ミシガン無きベイラムは終わりである。G3の言葉を思い出し、そう思った。近々ベイラムはルビコンから撤退する用意を始めるらしい。現状、ACを扱えるのは俺と情報通の友人、そして援護のために来る士官を含めたわずか数名である。 G13も行方がわからない。この先、俺たちはどうなるのだろうか。 投稿者 秋棒
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/402.html
ウェリテス RIP-SMA01 Velites 傭兵治安維持組織「RIP」が運用する特務AC。 アーキテクトはリベラルタ・ミグラテル 機体構成はアーキバス系列で構成された軽量二脚型。 武装は惑星封鎖機構の特務機体エクドロモイを思わせる。 ウェリテスは、ペルタストのローマ版。 投稿者 秋棒